第四百五十六章 第四页天车之书(1 / 3)

天车之书,第二页

类型真理残章(16)(未解锁)

剩余碎片持有人2

已显现4

描述刚刚诞生不久的真理残章,集合全部的碎片以掌握新的权柄

安南没有着急碰触它。

而是先喝下一瓶治疗药剂、把自己的伤势复原……随后给玩家们发了一个主线任务完成的通报,才伸出手来、触碰了一下悬浮于空中的书页。

如幻影般,它凭空破碎、直接融入到了安南体内。

真理之书收集的进度,顿时也升了一层。

它也因此出现了新的特效。

一个安南等待已久的功能

天车之书(46)从异世界召唤或遣散指定数量的玩家(80400)

当前特效(46)玩家可复活;公共经验池(3);传送基石;开启好友与组队功能

公共经验池可将等级不高于自身的玩家从任何途径中(由‘从副本中’提升而来)获得的经验值的3(由‘2’提升)存入到公共经验池中,储存在公共经验池可分配至任意友方单位(不限玩家)

好友与组队玩家可添加好友、添加好友后可随时查看对方的等级、健康度与所在城市,也可向好友屏蔽相关信息;好友之间可组成四人、八人、二十人的小队,击倒怪物时,其他队友将平分50额外经验、经验获得者会获得原经验的50经验;不会造成队友伤害、但仍会对队友产生硬直或控制效果

——经验平分!

——队友伤害!

这是安南苦苦等待已久的功能。

没有经验平分,基本上就不会存在去玩辅助的玩家——拿不到人头的话就没有经验,那么为什么我不去玩输出?

还是说要让其他队友手下留情,给敌人留一口气、专门来让自己补刀?

在经验分配机制开启之后,才会存在成体系的团队作战风格。

而唯有在关闭队友伤害后,才能保证玩家们会更倾向于结成固定队,而非是个人作战或是自由组队。这两个条件是相辅相成的。

唯有组队能够不干涉自己的发育、也不会感受到友军之围的情况下,玩家们才会有组队积极性。

而在人数足够之后,玩家们才有去陌生地块探险、行动的能力。不至于行囊里装不下多少东西,想着出去探险好麻烦就窝在城市里不想动……

当“游戏”太过真实的时候,这些问题都是必然会出现的。

太过真实,以至于麻烦一堆。l,就是个辣鸡游戏。

现在有了经验平分机制、能够关闭队友伤害,再加上安南之前得到的传送能力……玩家们终于可以肆无忌惮的出去探图,而不用担心这、担心那了。

“安南殿下。”

在一切都变得安定下来后,雨果·黑塔走上来,缓缓对安南低声说道“非常感谢您能来这一趟……

“只是可惜……我们泽地黑塔,已经没有什么可以赠予您的礼物了。”

“我也不是冲着赠礼来的。”

安南紧了紧身上变得宽松了不少的白衣,认真的回应道“我是来给我的朋友帮忙。”

“是的……我听萨尔瓦托雷提过你。”

雨果的声音很轻“我只是没想到你会来。”

“说实话,我也没想到。”

安南笑了笑“我其实也是个很冲动的人。”

“看得出来。”

“很明显吗?”

“这不是坏事。”

雨果缓缓说道“先不聊了,安南殿下。我需要立刻返回黑塔中枢……不然那黑塔上的火焰难以熄灭。

“虽然我的弟子已经……但只要黑塔还在,传承和希望就在。”

“那些书籍呢?”

安南关切的询问道。